Що робить потрійна буферизація?

З увімкненою потрійною буферизацією гра відтворює кадр в одному задньому буфері. Результатом є те, що частота кадрів зазвичай вища за подвійну буферизацію (і ввімкнено Vsync) без будь-яких розривів. Ви можете ввімкнути потрійну буферизацію в параметрах графіки або відео багатьох ігор.

Чи слід вимкнути потрійну буферизацію?

Потрійна буферизація дає вам усі переваги подвійної буферизації без увімкненої vsync на додаток до всіх переваг увімкнення vsync. Ми отримуємо гладкі повні кадри без розривів. Якщо у вас є вимоги до апаратного забезпечення для фактичного використання потрійної буферизації, тоді (на мою думку) вам обов’язково варто скористатися нею.

Потрійна буферизація повинна бути увімкнена чи вимкнена?

Потрійна буферизація = увімкнено (але не обов’язково, якщо ви не граєте в ігри OpenGL) Ви можете грати в повноекранному режимі або без меж, залежно від того, хочете ви швидко виходити з ігор із натисканням Alt-Tab чи ні.

Як потрійна буферизація впливає на продуктивність?

Потрійна буферизація виділяє третій буфер кадру, який працює на додаток до звичайного переднього та заднього буферів. Це може допомогти підвищити продуктивність і зменшити кількість кадрів, що випадають, у ситуаціях, коли ввімкнено vsync, тому що якщо обидва буфери заповнені, ви можете відтворити третій буфер, поки очікуєте наступного циклу оновлення.

Чи покращує вертикальна синхронізація FPS?

Smooth VSync зменшує заїкання, фіксуючи найбільш стабільну частоту кадрів у вашій грі і збільшуючи кадри в секунду лише в тому випадку, якщо продуктивність гри стабільно перевищує частоту монітора.

Як увімкнути потокову оптимізацію?

Параметр «Потокова оптимізація».

  1. Відкрийте Панель керування Windows → Панель керування NVIDIA.
  2. Натисніть Налаштування 3D → Керувати налаштуваннями 3D.
  3. Прокрутіть вниз донизу списку та знайдіть параметр Threaded Optimization.
  4. Змініть значення з Авто на Вимкнено.
  5. Натисніть «Застосувати», щоб зберегти зміни.

Що таке потокова оптимізація в панелі керування Nvidia?

Потокова оптимізація: цей параметр керує використанням багатопоточної оптимізації для ігор на системах з багатоядерними/гіперпоточними процесорами. Теоретично, дозволивши драйверу розвантажувати певні завдання обробки, пов’язані з графічним процесором, як окремі потоки на доступних ядрах ЦП, можна підвищити продуктивність.

Що таке трилінійна оптимізація?

Трилінійна оптимізація стосується вдосконалення методу трилінійної текстурної фільтрації. Якщо AF є нелінійним, то трилінійним є аналог методу лінійної фільтрації. Його можна поєднати з автофокусом для найкращої якості зображення.

Що таке попередньо відтворені кадри віртуальної реальності?

Попередньо відтворені кадри віртуальної реальності: як і «Максимальна кількість попередньо відтворених кадрів», деякі кадри зберігаються в ЦП до того, як вони потраплять на графічний процесор, що може запобігти пропуску кадрів у VR.

Чи добре трилінійна оптимізація?

Як і з анізотропною оптимізацією вибірки, на практиці переваги в продуктивності від трилінійної оптимізації незначні або відсутні в більшості систем. Зауважте, що якщо для параметра «Фільтрування текстури – якість» встановлено значення «Висока якість», цей параметр стане недоступним, але відображатиметься як «Увімкнено».

Рекомендуємо

Crackstreams закрили?
2022
Чи безпечний командний центр MC?
2022
Чи залишає Талієсін важливу роль?
2022